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第425章互动

互动

好吧。

随着镜头移动到右侧。

游戏更近的绿草建模出现。

近看之下,精细度确实比不上传统的pc端大作。

这点马宇文也承认。

不过很明显能看出来,林木工作室已经花了很大的心思去弥补机器性能上的不足了,

很多东西,凑近看可能是没有那么纤毫毕现,但整体来看,赛璐珞的画风加上高度动态的元素,画风清新又干净,非常赏心悦目。

有种写意的艺术感。

特别是眺望的时候。

刚刚林克走出,镜头拉升就是个典型的例子。

一眼望去。

许多令人印象深刻的元素映入眼帘,气流萦绕,大量的实时光线搭配富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。

只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。

应该都能知道,《塞尔达传说》这样的画面,到底有多了不起!

相比之下。

peria旗下的perhelder,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!

是的。

马宇文就有一台perhelder……里面游戏的画面,真的一言难尽。

当初他以为,cgn评测时说画面精细度一般,是《塞尔达传说》虚假宣传了,实际画面跟perhelder掌机游戏画面差不多。

但现在一看。

神经病。

根本不是这么一回事!

这根本就是能爆杀掌机游戏画面的存在好吧。

就算是某些pc大作,都能比一比,因为这游戏整体给人的感觉,真的很舒服。

这也能算是缺点?这也能写在评测上?

cgn的评测编集到底是什么牛马……

现在马宇文真的很怀疑,那个cgn评测的编辑,到底有没有玩过掌机游戏。

不过。

现在不是在意这个的时候。

很快。

游戏缓缓旋转的镜头,定格在了画面右侧的破败建筑,和山腰下坡处一个戴着兜帽的老人身上。

接着角色控制权便回到了马宇文的手中。

这也是一种引导。

玩过不少游戏的

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